Благодаря прогрессу некоторые акции могут стать очень привлекательными.
1. Alphabet
Alphabet (NASDAQ: GOOG), материнская компания Google, впервые занялась виртуальной реальностью в 2013 году и продолжает инвестиции в эту область.
Самые известные проекты — это 360-градусное видео на YouTube и очки Google Cardboard.
В продолжение этой политики в компании создано новое подразделение ВР, начальником которого назначен Клэй Бэйвор, ранее отвечавший за Cardboard, Gmail, Docs и Drive.
Ходят слухи, что новая версия очков Google Glass уже на подходе и тайно тестируется в медицинских, производственных и энергетических компаниях.
2. Advanced Micro Devices
Advanced Micro Devices (NASDAQ: AMD) производит центральные и графические процессоры — эти компоненты очень важны для качественных ВР-игр.
Компания уже установила партнерские отношения с производителями оборудования, гарнитур и программного обеспечения.
Кроме того, новые устройства виртуальной реальности, например, долгожданный Oculus Rift, требует для работы мощный графический процессор — и именно их производит AMD.
3. Facebook
Благодаря сделанному в марте 2014 года приобретению, покупке Oculus за 2 млрд долларов, Facebook (NASDAQ: FB) может снять сливки с рекламы в виртуальной реальности.
Пока Oculus в основном занимается играми, но Марк Цукерберг планирует расширить сферу применения технологии в том числе и на коммуникационные сервисы.
Недавно Oculus начала принимать предварительные заказы на очки Oculus Rift — они будут продаваться по себестоимости, за $599.
Такая политика может ударить по прибылям Facebook, но, вероятно, окупится за счет будущих продаж рекламы.
4. GoPro
Рыночное положение GoPro (NASDAQ: GPRO), ведущего производителя экшн-камер, позволяет компании занять сегмент производства контента для виртуальной реальности.
Компания уже предлагает профессиональное решение Odyssey для съемки сферического видео; устройство подразумевает крепление до 16 камер.
Далее GoPro планирует расширять свое присутствие на этом рынке, двигаясь в сторону более потребительских решений.
Кроме того, в апреле 2015 года компания приобрела фирму Kolor ради ее программных решений для редактирования фотографий и видео.
5. HTC
HTC (TPE:2498) совместно с игровой платформой Valve выпускает очки виртуальной реальности под названием Vive.
Первая компания отвечает за оборудование, вторая привнесла в партнерство свой опыт в разработке игр и пользовательскую базу.
Оружием конкуренции в борьбе Vive и Oculus Rift будет снижение цен и повышение качества экранов. Не стоит также забывать, что база игроков Valve насчитывает 100 млн человек по всему миру.
6. Largan
Largan (TPE:3008) уже сейчас лидирует на рынке объективов для бытовой электроники, и вполне вероятно, что компания станет основным поставщиком для производителей устройств виртуальной реальности.
По мнению аналитиков, благодаря имеющемуся широкому ассортименту линз Lagran сможет соответствовать всем их требованиям.
Прогнозируется, что в будущем в подобных устройствах будут использоваться около 500 млн линз в год, и, благодаря отличной репутации, у компании есть шанс занять большую часть этого рынка.
7. Microsoft
Если говорить об общем пространстве решений дополненной и виртуальной реальности, то Microsoft (NASDAQ: MSFT в основном сосредоточена на развитии решений дополненной реальности для инженерных и медицинских применений в партнерстве с Autodesk (NASDAQ: ADSK) и другими компаниями.
Уже объявлено, что беспроводной голографический компьютер Microsoft HoloLens поступит в продажу в I квартале 2016 года.
8. Nvidia
Производитель графических процессоров Nvidia (NASDAQ: NVDA) может получить свою долю роста от бума технологий виртуальной реальности, поскольку производит «лучше в своем классе» видеокарты.
Как и AMD, Nvidia находится в идеальном положении, поскольку лучшие ВР-устройства могут работать только с определенными качественными видеокартами и используемыми в них технологиями.
Nvidia уже заключила партнерства примерно с 250 компаниями; результатом должно стать создание новых приложений виртуальной реальности для потребительского и корпоративного сегментов.
9. Qualcomm
Сейчас компания Qualcomm (NASDAQ: QCOM) является основным производителем платформ для мобильных телефонов и планшетов, так что рынок мобильных устройств ей не в новинку.
Устройства, связывающиеся с внешним миром через сотовую связь, Bluetooth или Wi-Fi, будут делать это с помощью чипсетов Qualcomm.
Технологии компании также поддерживают ускорение обработки изображений с помощью графических процессоров, что жизненно важно для подобных применений.
10. Samsung Electronics
Samsung Electronics (KRX:005930) пользуется своим положением ведущего производителя телевизоров и смартфонов, чтобы проложить мост между телефонами и виртуальной реальностью.
В сентябре 2014 года корейский гигант заключил партнерство Oculus для создания очков виртуальной реальности Gear VR, совместимых со смартфонами Samsung Galaxy.
В отличие от других подобных устройств, Gear VR не требует проводов и работает за счет экрана смартфона.
Samsung также предлагает Gear VR за $100−200 для увеличения спроса на совместимые с устройством смартфоны компании.
11. Sony
Корпорация Sony (TYO:6758) занимает заметное место в играх, музыке, кино, телевизионной индустрии и электронике, но также у нее большой опыт развития систем виртуальной реальности — первые исследования и разработки в этой области начались в компании еще в 1990-е.
Теперь компания выпускает PlayStation VR, гарнитуру виртуальной реальности для игровой консоли Sony PlayStation.
Аналитики возлагают большие надежды на этот продукт: у компании огромная пользовательская база, множество поставщиков контента и удобная среда для разработчиков.