Новости из этой рубрики
6 ноября 2017
В рейтинг могли попасть компании, которые появились не раньше 2007 года, имеют…
3 марта 2017
Школьница заметила, что Tesla предпочитает не тратиться на рекламу своих…
18 февраля 2020
Благо, ресурсы для этого у него есть.
17 ноября 2015
Компания Apple планирует открыть несколько магазинов, которые будут работать…
17 июня 2021
Среди люксовых брендов чаще всего на ресейл выставляют Louis Vuitton, Gucci и…
15 февраля 2017
Сервис бронирования жилья Airbnb намерен расширить свой бизнес, добавив в…
11 способов инвестировать в виртуальную реальность

Бла­го­да­ря про­грес­су неко­то­рые акции могут стать очень при­вле­ка­тель­ны­ми.

 

1. Alphabet

Alphabet (NASDAQ: GOOG), ма­те­рин­ская ком­па­ния Google, впер­вые за­ня­лась вир­ту­аль­ной ре­аль­но­стью в 2013 году и про­дол­жа­ет ин­ве­сти­ции в эту об­ласть.

Самые из­вест­ные про­ек­ты — это 360-гра­дус­ное видео на YouTube и очки Google Cardboard.

В про­дол­же­ние этой по­ли­ти­ки в ком­па­нии со­зда­но новое под­раз­де­ле­ние ВР, на­чаль­ни­ком ко­то­ро­го на­зна­чен Клэй Бэй­вор, ранее от­ве­чав­ший за Cardboard, Gmail, Docs и Drive.

Ходят слухи, что новая вер­сия очков Google Glass уже на под­хо­де и тайно те­сти­ру­ет­ся в ме­ди­цин­ских, про­из­вод­ствен­ных и энер­ге­ти­че­ских ком­па­ни­ях.

 

2. Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices (NASDAQ: AMD) про­из­во­дит цен­траль­ные и гра­фи­че­ские про­цес­со­ры — эти ком­по­нен­ты очень важны для ка­че­ствен­ных ВР-игр.

Ком­па­ния уже уста­но­ви­ла парт­нер­ские от­но­ше­ния с про­из­во­ди­те­ля­ми обо­ру­до­ва­ния, гар­ни­тур и про­грамм­но­го обес­пе­че­ния.

Кроме того, новые устрой­ства вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти, на­при­мер, дол­го­ждан­ный Oculus Rift, тре­бу­ет для ра­бо­ты мощ­ный гра­фи­че­ский про­цес­сор — и имен­но их про­из­во­дит AMD.

 

3. Facebook

Бла­го­да­ря сде­лан­но­му в марте 2014 года при­об­ре­те­нию, по­куп­ке Oculus за 2 млрд дол­ла­ров, Facebook (NASDAQ: FB) может снять слив­ки с ре­кла­мы в вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти.

Пока Oculus в ос­нов­ном за­ни­ма­ет­ся иг­ра­ми, но Марк Цу­кер­берг пла­ни­ру­ет рас­ши­рить сферу при­ме­не­ния тех­но­ло­гии в том числе и на ком­му­ни­ка­ци­он­ные сер­ви­сы.

Недав­но Oculus на­ча­ла при­ни­мать пред­ва­ри­тель­ные за­ка­зы на очки Oculus Rift — они будут про­да­вать­ся по се­бе­сто­и­мо­сти, за $599.

Такая по­ли­ти­ка может уда­рить по при­бы­лям Facebook, но, ве­ро­ят­но, оку­пит­ся за счет бу­ду­щих про­даж ре­кла­мы.

 

4. GoPro

Ры­ноч­ное по­ло­же­ние GoPro (NASDAQ: GPRO), ве­ду­ще­го про­из­во­ди­те­ля экшн-ка­мер, поз­во­ля­ет ком­па­нии за­нять сег­мент про­из­вод­ства кон­тен­та для вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти.

Ком­па­ния уже пред­ла­га­ет про­фес­си­о­наль­ное ре­ше­ние Odyssey для съем­ки сфе­ри­че­ско­го видео; устрой­ство под­ра­зу­ме­ва­ет креп­ле­ние до 16 камер.

Далее GoPro пла­ни­ру­ет рас­ши­рять свое при­сут­ствие на этом рынке, дви­га­ясь в сто­ро­ну более по­тре­би­тель­ских ре­ше­ний.

Кроме того, в ап­ре­ле 2015 года ком­па­ния при­об­ре­ла фирму Kolor ради ее про­грамм­ных ре­ше­ний для ре­дак­ти­ро­ва­ния фо­то­гра­фий и видео.

 

5. HTC

HTC (TPE:2498) сов­мест­но с иг­ро­вой плат­фор­мой Valve вы­пус­ка­ет очки вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти под на­зва­ни­ем Vive.

Пер­вая ком­па­ния от­ве­ча­ет за обо­ру­до­ва­ние, вто­рая при­внес­ла в парт­нер­ство свой опыт в раз­ра­бот­ке игр и поль­зо­ва­тель­скую базу.

Ору­жи­ем кон­ку­рен­ции в борь­бе Vive и Oculus Rift будет сни­же­ние цен и по­вы­ше­ние ка­че­ства экра­нов. Не стоит также за­бы­вать, что база иг­ро­ков Valve на­счи­ты­ва­ет 100 млн че­ло­век по всему миру.

 

6. Largan

Largan (TPE:3008) уже сей­час ли­ди­ру­ет на рынке объ­ек­ти­вов для бы­то­вой элек­тро­ни­ки, и вполне ве­ро­ят­но, что ком­па­ния ста­нет ос­нов­ным по­став­щи­ком для про­из­во­ди­те­лей устройств вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти.

По мне­нию ана­ли­ти­ков, бла­го­да­ря име­ю­ще­му­ся ши­ро­ко­му ас­сор­ти­мен­ту линз Lagran смо­жет со­от­вет­ство­вать всем их тре­бо­ва­ни­ям.

Про­гно­зи­ру­ет­ся, что в бу­ду­щем в по­доб­ных устрой­ствах будут ис­поль­зо­вать­ся около 500 млн линз в год, и, бла­го­да­ря от­лич­ной ре­пу­та­ции, у ком­па­нии есть шанс за­нять боль­шую часть этого рынка.

 

7. Microsoft

Если го­во­рить об общем про­стран­стве ре­ше­ний до­пол­нен­ной и вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти, то Microsoft (NASDAQ: MSFT в ос­нов­ном со­сре­до­то­че­на на раз­ви­тии ре­ше­ний до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти для ин­же­нер­ных и ме­ди­цин­ских при­ме­не­ний в парт­нер­стве с Autodesk (NASDAQ: ADSK) и дру­ги­ми ком­па­ни­я­ми.

Уже объ­яв­ле­но, что бес­про­вод­ной го­ло­гра­фи­че­ский ком­пью­тер Microsoft HoloLens по­сту­пит в про­да­жу в I квар­та­ле 2016 года.

 

8. Nvidia

Про­из­во­ди­тель гра­фи­че­ских про­цес­со­ров Nvidia (NASDAQ: NVDA) может по­лу­чить свою долю роста от бума тех­но­ло­гий вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти, по­сколь­ку про­из­во­дит «лучше в своем клас­се» ви­део­кар­ты.

Как и AMD, Nvidia на­хо­дит­ся в иде­аль­ном по­ло­же­нии, по­сколь­ку луч­шие ВР-устрой­ства могут ра­бо­тать толь­ко с опре­де­лен­ны­ми ка­че­ствен­ны­ми ви­део­кар­та­ми и ис­поль­зу­е­мы­ми в них тех­но­ло­ги­я­ми.

Nvidia уже за­клю­чи­ла парт­нер­ства при­мер­но с 250 ком­па­ни­я­ми; ре­зуль­та­том долж­но стать со­зда­ние новых при­ло­же­ний вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти для по­тре­би­тель­ско­го и кор­по­ра­тив­но­го сег­мен­тов.

 

9. Qualcomm

Сей­час ком­па­ния Qualcomm (NASDAQ: QCOM) яв­ля­ет­ся ос­нов­ным про­из­во­ди­те­лем плат­форм для мо­биль­ных те­ле­фо­нов и план­ше­тов, так что рынок мо­биль­ных устройств ей не в но­вин­ку.

Устрой­ства, свя­зы­ва­ю­щи­е­ся с внеш­ним миром через со­то­вую связь, Bluetooth или Wi-Fi, будут де­лать это с по­мо­щью чип­се­тов Qualcomm.

Тех­но­ло­гии ком­па­нии также под­дер­жи­ва­ют уско­ре­ние об­ра­бот­ки изоб­ра­же­ний с по­мо­щью гра­фи­че­ских про­цес­со­ров, что жиз­нен­но важно для по­доб­ных при­ме­не­ний.

 

10. Samsung Electronics

Samsung Electronics (KRX:005930) поль­зу­ет­ся своим по­ло­же­ни­ем ве­ду­ще­го про­из­во­ди­те­ля те­ле­ви­зо­ров и смарт­фо­нов, чтобы про­ло­жить мост между те­ле­фо­на­ми и вир­ту­аль­ной ре­аль­но­стью.

В сен­тяб­ре 2014 года ко­рей­ский ги­гант за­клю­чил парт­нер­ство Oculus для со­зда­ния очков вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти Gear VR, сов­ме­сти­мых со смарт­фо­на­ми Samsung Galaxy.

В от­ли­чие от дру­гих по­доб­ных устройств, Gear VR не тре­бу­ет про­во­дов и ра­бо­та­ет за счет экра­на смарт­фо­на.

Samsung также пред­ла­га­ет Gear VR за $100−200 для уве­ли­че­ния спро­са на сов­ме­сти­мые с устрой­ством смарт­фо­ны ком­па­нии.

 

11. Sony

Кор­по­ра­ция Sony (TYO:6758) за­ни­ма­ет за­мет­ное место в играх, му­зы­ке, кино, те­ле­ви­зи­он­ной ин­ду­стрии и элек­тро­ни­ке, но также у нее боль­шой опыт раз­ви­тия си­стем вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти — пер­вые ис­сле­до­ва­ния и раз­ра­бот­ки в этой об­ла­сти на­ча­лись в ком­па­нии еще в 1990-е.

Те­перь ком­па­ния вы­пус­ка­ет PlayStation VR, гар­ни­ту­ру вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти для иг­ро­вой кон­со­ли Sony PlayStation.

Ана­ли­ти­ки воз­ла­га­ют боль­шие на­деж­ды на этот про­дукт: у ком­па­нии огром­ная поль­зо­ва­тель­ская база, мно­же­ство по­став­щи­ков кон­тен­та и удоб­ная среда для раз­ра­бот­чи­ков.

 

Опубликовано: 23 марта 2016
Источник: insider.pro
Мы используем основные и сторонние файлы cookie в целях повышения удобства пользования этим сайтом и получения информации о взаимодействии пользователей с его содержимым. Закрыв это сообщение, вы тем самым соглашаетесь с использованием нами файлов cookie.