Новости из этой рубрики
16 февраля 2016
Начали со стикеров, закончили комиссией с платежей на $1 млрд.
19 мая 2016
Богатые люди мыслят не так, как обыватели, и основатель Apple Стив Джобс, чье…
13 сентября 2016
Основатель группы компаний Inditex Амансио Ортега 12 сентября вновь обогнал…
25 января 2021
Миллиардеры из первой десятки Forbes рекомендуют рисковать, мыслить…
26 февраля 2016
Обозреватели Bloomberg присмотрелись к сделкам, которые заключал Трамп, и…
14 августа 2017
Билл Гейтс решил приобщиться к общему увлечению и завел аккаунт в Instagram.
Blizzard. Из гиков в миллионеры

Без преувеличений можно сказать, что Blizzard Entertainment — один из лучших в мире разработчиков и издателей компьютерных игр. Талантливые программисты, гейм-дизайнеры, да и просто любители компьютерных игр, фантастики, комиксов мечтают там работать. Почти каждая игра, выпущенная Blizzard, становится бестселлером и бьет предыдущие рекорды.

Более того, разработанная компанией World of Warcraft входит в Книгу рекордов Гиннесса как самая популярная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (ММОРПГ) в мире: в 2010 году число ее подписчиков превысило 12 млн человек (а это почти Москва)! С 2005 года фестиваль BlizzCon, где выступают Tenacious D, Foo Fighters и даже Metallica, собирает тысячи геймеров со всего мира. Кто бы мог подумать, что три приятеля-гика смогут создать настоящую империю?

Занять у бабушки на Silicon

Как и многие другие, один из выпускников Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Аллен Адамс с детства мечтал создавать компьютерные игры. После окончания университета в 1991 году он решил открыть небольшую компанию. К себе в команду он позвал своего друга студенческих лет — Майка Морхейма. Хотя у Майка тогда уже была неплохая и перспективная работа, он принял предложение Аллена.

Присоединился к компании и другой друг Аллена — Фрэнк Пирс. Все знакомые считали их новый бизнес просто сумасшествием, ведь у них не было даже стартового капитала. Но молодые люди не опустили рук, а начали методично занимать деньги у своих родственников и друзей. Майк занял у своей бабушки $15 тыс., большую часть из которых вложил в компанию, а на остальные жил в течение двух лет. Итак, 8 февраля 1991 года в крошечном офисе в Калифорнии была основана компания, которой дали имя Silicon & Synapse.

Максимальное ускорение

Пришло время набирать штат. Главным условием при приеме на работу в Silicon & Synapse была любовь к компьютерным играм, а опыт и владение новыми программами многие зачастую получали уже в процессе. В команду попадали люди талантливые и увлеченные. Сотрудников, конечно, не хватало, ведь приходилось заниматься не только непосредственно разработкой игр, но и отвечать на звонки, собирать мебель. Несмотря на трудности, в компании царила замечательная атмосфера: здесь собрались самые настоящие гики, которые в свободное время играли в компьютерные и карточные игры, слушали металл и рок-н-ролл.

Первой работой Silicon & Synapse стала Rock n’Roll Racing, игра в жанре гонки для японской консоли Super Nintendo. В итоге она стала лучшей гонкой 1991 года. Впервые ее создателям пришла в голову идея использовать в гонках рок-композиции. Следующим проектом стала Lost Vikings — платформер с головоломками, которую в 1992 году признали лучшей в своем жанре. Небольшая компания, состоящая из 20 человек, смогла завоевать первые призы, соревнуясь с такими гигантами, как Sega и Konami. И это были их первые игры!

Несмотря на успех, финансовые дела шли не очень удачно, и было принято решение компанию продать, чтобы погасить долги. Другой причиной стало желание не просто разрабатывать игры на основе чьих-то идей, а развивать свои собственные. Перед Silicon & Synapse встал выбор, сотрудничать с Davidson & Associates, компанией, которая занималась образовательными компьютерными программами, или с игровым издателем. Победили первые, убедив Silicon & Synapse в том, что им будет предоставлена полная свобода действий в создании игр.

За Silicon & Synapse под руководством новой компании оставалось ее собственное имя. Но, как оказалось, название компании было не очень-то удачным. Далеко не каждый видел связь silicon (англ. «чип, микросхема») с компьютерами, но почти каждый второй видел связь с увеличенным женским бюстом. И далеко не каждый знал, что такое synapse. После долгих раздумий компанию решили переименовать. Новое название — Chaos Studios (англ. chaos «хаос») — наиболее ярко отражало процесс работы. Но имя оказалось занято, и пришлось снова штудировать словари. Весьма удачным показалось название Blizzard Entertainment (англ. blizzard — «буря, метель»), которое с 1994 года сохранилось и по сей день.

Военное ремесло

После предыдущих успехов новоиспеченные Blizzard начали разработку небольшой, как тогда казалось, игры, которая впоследствии стала хитом и, более того, прародителем главной франшизы издателя. Это была стратегия в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans (англ. «Военное ремесло: орки и люди»), выпущенная в 1994 году в стиле классического фэнтези, но не скучного средневекового с рыцарями в доспехах, а яркого и красочного, с юмором и гэгами.

Игра, завоевав невероятную популярность и многочисленные призы, стала игрой года. Теперь уже Blizzard считались не новичками, а вполне успешными и перспективными разработчиками. На волне успеха Warcraft началась разработка второй части. В 1996-м было продано 1,2 млн копий игры Warcraft II, что в итоге сделало ее самой продаваемой игрой года. Warcraft III увидела свет в 2002 году и снова побила все рекорды. Каждый раз разработчики пытались в игру внести нечто новое, все больше внимания уделялось сюжету.

В 2004 году появился главный хит Blizzard — World of Warcraft. Ведь вселенная была уже прекрасно разработана и полюбилась многим игрокам. Создатели решили придать ей еще больше жизни, сделав более интерактивной. World of Warcraft — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, которая продолжает сюжет серии, но уже в другом жанре.

Игра рассчитана как на выполнение заданий в одиночку, так и на объединение в группы. Таким образом, возникло целое сообщество любителей этой игры, где можно было общаться, собираться на задания и рейды. Для Blizzard, да и для всей индустрии, игра стала революционной, изменив в первую очередь социальные аспекты компьютерных игр. В первые же дни продажи World of Warcraft побили все предыдущие рекорды.

В конце 2004 года игра была реализована в Северной Америке, Австралии, Новой Зеландии, в начале 2005-го — в Европе и Китае. К декабрю 2005 года число подписчиков в World of Warcraft насчитывало 5 млн человек. А следующая часть игры World of Warcraft: The Burning Crusade, которая вышла в 2007 году, стала самой продаваемой игрой на ПК за всю историю развития игровой индустрии. В 2008 году World of Warcraft вышла и в России, и в этом же году число подписчиков достигает 10 млн. Следующая часть — World of Warcraft: Wrath of the Lich King — снова бьет рекорды продаж. А потом этот рекорд снова будет побит World of Warcraft: Cataclysm.

В марте 2014 года выходит еще одна игра по мотивам вселенной World of Warcraft — Hearthstone: Heroes of Warcraft, условно бесплатная стратегическая карточная игра. Это стало новой вехой в развитии Blizzard Entertainment: игра рассчитана не только на ПК, но и на мобильные устройства. Таким образом, компания выходит и на эту активно развивающуюся нишу рынка.

Через ад к звездам

Другим удачным проектом стала франшиза Diablo (исп. «дьявол»). Ее разработку начала небольшая студия под названием Condor, которую Blizzard выкупила вместе с игрой и переименовала в Blizzard North. Первая часть вышла в 1996 году и стала самой продаваемой игрой на ПК.

Игра в жанре Action/RPG (ролевой боевик) и стиле темного фэнтези, с одной стороны, следует канонам ролевых игр, а с другой, является более динамичной и атмосферной. Вторая часть была выпущена в 2000 году. В ней большое внимание уделяется не только геймплею, но и сюжету. Видеоролики игры были номинированы на «Оскар». Diablo III вышла только спустя 12 лет и побила все рекорды компании по скорости продаж.

После релиза Warcraft II Blizzard решила развивать жанр фантастики в игре — началась работа над другой стратегией реального времени, действие которой на этот раз происходило в космосе. Так в 1998 году появилась Starcraft (англ. «звездное искусство»).

Игра стала самой продаваемой в 1998 году и была признана лучшей среди стратегий. Несмотря на многочисленные шутки, что Starcraft — это «орки в космосе», игра отличается от предыдущей стратегии. Это был уже абсолютно новый мир с новыми героями и новым увлекательным сюжетом. Starcraft II появилась только спустя 12 лет и тоже стала весьма успешной.

Восемь заповедей Blizzard Entertainment

Многие задаются вопросом, в чем же секрет успеха Blizzard Entertainment. Как известно, компания не создавала революционно новых жанров, а больше полагалась на проработку классических. На этот вопрос у Blizzard Entertainment есть ответ — это основные принципы, которым всегда следуют сотрудники.

  • Самое важное — геймплей, чтобы игра доставляла настоящее удовольствие.
  • Качество в приоритете — важна каждая деталь! Лучше отложить выход продукта, чем выпускать сырой.
  • Честность и приветливость — игра должна дарить только положительные эмоции, поэтому читеры и любители бранной лексики безжалостно банятся.
  • Учитывать увлечения сотрудников — будь то комиксы, научная фантастика или косплей, это развивает и обогащает компанию.
  • Важно мнение каждого — гениальную идею можно получить от кого угодно.
  • Играм — мир! Игры компании объединяют людей из многих стран, поэтому и сотрудников ждут со всего света.
  • Ответственность как пример — являясь одной из ведущих компаний в отрасли, Blizzard должна подавать пример другим.
  • Век учись — быть открытыми новым идеям и веяниям.

Сегодня компании уже почти 25 лет. На данный момент Blizzard Entertainment входит в компанию Activision Blizzard Inc., которая возникла после слияния ряда компаний, и является крупнейшим издателем и разработчиком компьютерных игр. Компания развивается и эволюционирует, осваивая новые горизонты: в 2016 году ожидается выход фильма по мотивам World of Warcraft. Компания надеется на долгую жизнь, а все фанаты знают, что Blizzard Entertainment всегда найдет чем их порадовать.

Опубликовано: 29 сентября 2015
Источник: ponedelnikmag.com
Мы используем основные и сторонние файлы cookie в целях повышения удобства пользования этим сайтом и получения информации о взаимодействии пользователей с его содержимым. Закрыв это сообщение, вы тем самым соглашаетесь с использованием нами файлов cookie.