Новости из этой рубрики
22 февраля 2016
MasterCard в Великобритании вводит новую услугу, которая позволяет подтверждать…
30 октября 2018
Нидерландская компания MX3D создала первый в мире мост, сделанный с помощью…
16 августа 2019
Двухэтажное здание готово к приему космических туристов.
10 апреля 2018
Исследователи Массачусетского технологического института разработали…
31 июля 2017
а в сети уже появились первые эскизы этого девайса.
Intel представила шлем смешанной реальности

На конференции для разработчиков Developer Forum компания Intel представила Alloy — шлем виртуальной реальности, который может добавлять физические объекты в виртуальный мир, смешивая обе реальности в одну.

В отличие от других шлемов виртуальной реальности, Alloy не требует подключения ни к смартфону, ни к компьютеру — процессор, видеоядро и батарея встроены в него по умолчанию.

Alloy также оснащен системой 3D-камер и сенсорами движений Real Sense, что позволяет шлему распознавать объекты реального мира и переносить их в виртуальное пространство, смешивая обе реальности в одну.

Во время презентации устройства спикер Intel в шлеме смог обточить фигуру на виртуальном токарном станке с помощью долларовой купюры, которую он держал в руке в реальности.

В перспективе это означает, что человек в шлеме Alloy сможет взаимодействовать с объектами в виртуальной реальности с помощью своих рук, ног и посторонних предметов, не прибегая к помощи контроллеров, как, например, в HTC Vive.

 

 

Похожим способом работает HoloLens, шлем дополненной реальности Microsoft. Разница между ними в том, что HoloLens опирается в основном на реальный мир, добавляя в него виртуальные объекты, а Alloy — это практически полноценный шлем виртуальной реальности, который, однако, способен добавлять в нее объекты физические.

Грубо говоря, Alloy — это HoloLens наоборот.

Alloy пока находится в стадии прототипа, поэтому качество изображения и точность, с которой шлем отслеживает перемещения человека, не настолько продвинуты, как в том же HTC Vive.

Однако, по словам представителей Intel, Alloy решает две больших проблемы, связанных с подобными устройствами.

Во-первых, отсутствие дополнительных проводов означает гораздо большую свободу движений человека в шлеме.

Во-вторых, система камер снимает реальное окружение, поэтому шансы, бродя по виртуальному миру у себя в комнате, напороться на стол или удариться об стену (среди владельцев HTC Vive такие случаи нередки) сведены к нулю.

Кроме того, Intel заручились поддержкой Microsoft. С помощью платформы Windows Holographic разработчики смогут создавать приложения для смешанной реальности.

Так что вполне возможно, что уже в ближайшем будущем вы будете управлять Windows 10 не с помощью мышки — а своими руками напрямую.

 

 

Опубликовано: 18 августа 2016
Источник: rbc.ru
Мы используем основные и сторонние файлы cookie в целях повышения удобства пользования этим сайтом и получения информации о взаимодействии пользователей с его содержимым. Закрыв это сообщение, вы тем самым соглашаетесь с использованием нами файлов cookie.