Новости из этой рубрики
23 апреля 2019
Самоуправление начнёт работать «без рук» в 2019 году, а водители смогут сдавать…
1 апреля 2016
Вчера компания Microsoft провела ежегодную презентацию Microsoft Build.
21 июня 2017
С бесплатной доставкой.
9 октября 2020
Покупатели могут сдать старую одежду и через 5 часов получить новый шарф,…
23 октября 2015
Потому что мир полон идиотов, не читающих пользовательских соглашений и…
Intel представила шлем смешанной реальности

На конференции для разработчиков Developer Forum компания Intel представила Alloy — шлем виртуальной реальности, который может добавлять физические объекты в виртуальный мир, смешивая обе реальности в одну.

В отличие от других шлемов виртуальной реальности, Alloy не требует подключения ни к смартфону, ни к компьютеру — процессор, видеоядро и батарея встроены в него по умолчанию.

Alloy также оснащен системой 3D-камер и сенсорами движений Real Sense, что позволяет шлему распознавать объекты реального мира и переносить их в виртуальное пространство, смешивая обе реальности в одну.

Во время презентации устройства спикер Intel в шлеме смог обточить фигуру на виртуальном токарном станке с помощью долларовой купюры, которую он держал в руке в реальности.

В перспективе это означает, что человек в шлеме Alloy сможет взаимодействовать с объектами в виртуальной реальности с помощью своих рук, ног и посторонних предметов, не прибегая к помощи контроллеров, как, например, в HTC Vive.

 

 

Похожим способом работает HoloLens, шлем дополненной реальности Microsoft. Разница между ними в том, что HoloLens опирается в основном на реальный мир, добавляя в него виртуальные объекты, а Alloy — это практически полноценный шлем виртуальной реальности, который, однако, способен добавлять в нее объекты физические.

Грубо говоря, Alloy — это HoloLens наоборот.

Alloy пока находится в стадии прототипа, поэтому качество изображения и точность, с которой шлем отслеживает перемещения человека, не настолько продвинуты, как в том же HTC Vive.

Однако, по словам представителей Intel, Alloy решает две больших проблемы, связанных с подобными устройствами.

Во-первых, отсутствие дополнительных проводов означает гораздо большую свободу движений человека в шлеме.

Во-вторых, система камер снимает реальное окружение, поэтому шансы, бродя по виртуальному миру у себя в комнате, напороться на стол или удариться об стену (среди владельцев HTC Vive такие случаи нередки) сведены к нулю.

Кроме того, Intel заручились поддержкой Microsoft. С помощью платформы Windows Holographic разработчики смогут создавать приложения для смешанной реальности.

Так что вполне возможно, что уже в ближайшем будущем вы будете управлять Windows 10 не с помощью мышки — а своими руками напрямую.

 

 

Опубликовано: 18 августа 2016
Источник: rbc.ru
Мы используем основные и сторонние файлы cookie в целях повышения удобства пользования этим сайтом и получения информации о взаимодействии пользователей с его содержимым. Закрыв это сообщение, вы тем самым соглашаетесь с использованием нами файлов cookie.